David Mullich

David Mullich (né en 1958 à Burbank, en Californie) est un producteur et concepteur de jeux vidéo américain, qui a notamment créé le jeu d'aventure culte The Prisoner en 1980, produit l'adaptation I Have No Mouth, and I Must Scream en 1995, et conçu plusieurs jeux de la franchise Heroes of Might and Magic. Au cours de sa carrière de plusieurs dizaines d'années, Mullich a non seulement travaillé pour certains des premiers éditeurs de jeux vidéo, mais a ensuite travaillé pour certaines des plus grandes sociétés de jeux plus récentes[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7].

Ludographie

Edu-Ware Services

  • Space I (1979)
  • Space II (1979)
  • Windfall: The Oil Crisis Game (1980)
  • Network (1980)
  • The Prisoner (1980)
  • Empire I: World Builders (1981)
  • Rendezvous: A Space Shuttle Flight Simulation (1982)
  • Prisoner 2 (1982)
  • Empire II: Interstellar Sharks (1982)
  • Tranquility Base (1984)
  • Empire III: Armageddon (1984)

Electric Transit

  • Wilderness: A Survival Adventure (1986)
  • Lunar Explorer: A Space Flight Simulator (1986)

Walt Disney Computer Software

Philips Interactive Media of America

  • Video Speedway (1993)

Cyberdreams

The 3DO Company

Activision

Abandon Mobile

  • Bode Miller Alpine Racing (2006)
  • NBC Sports Figure Skating (2006)
  • NBC Sports Heads-Up Poker (2006)
  • NBC Sports Real Golf (2006)
  • National Heads-Up Poker Championship (2007)
  • Marine Scout Sniper (2007)
  • Freaky Creatures (2009)

Spin Master Studios

  • Bakugan Dimensions (2010)
  • Zoobles! (2010)

Références

  1. (en) Matthew Handrahan, « Is ageism the only prejudice the industry isn't discussing? », sur GamesIndustry.biz, .
  2. (en) Julian Benson, « Older Developers are Struggling to Find Jobs in the Games Industry », sur Kotaku, .
  3. (en) Steve Peterson, « This Week In The Business: A Young Man's Game », sur Kotaku, .
  4. (en) Allan Tommervik, « Exec Edu-Ware », Softalk, , p. 4, 6, 19.
  5. (en) « Public Access - Is Game Development Still a Good Career Choice? », sur Engadget, .
  6. (en) Jeff Dunn, « A history of (muted) violence: The present and future of Adults Only games », sur Polygon, .
  7. (en) Computer Game Developers' Conference Conference Proceedings: March 30-April 2, 1996, Santa Clara Convention Center, Santa Clara - Miller Freeman, 1996 - 526 pages
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