Congo (jeu de figurines)

Congo[1] est un jeu de guerre avec figurine à l'échelle de l'escarmouche. Il a pour cadre les explorations africaines du XIXe siècle. Les joueurs incarnent une colonne d'exploration, de blancs, tribu des forêts, les royaumes guerriers ou le sultanat de Zanzibar. Chaque colonne comporte une trentaine de figurines. Les scénarios existants sont tous très narratifs, les colonnes se battent pour atteindre un objectif (récupérer un objet)[2],[3].

Règles

Les joueurs constituent leurs colonnes en fonction d'un nombre de points. Chaque groupe d'une colonne coûtant un certain nombre de points. Les colonnes compte de soixante-dix à cent points. Chaque groupe a diverses capacités, celles-ci sont exprimées sous forme de dés (à 6, 8 ou 10 faces).

Tour de jeu

Le tour de jeu est divisé en trois séquences. Au début du tour, chaque joueur sélectionne trois cartes d'action et utilise l'une d'elles lors d'une séquence. On peut :

  • se déplacer
  • tirer
  • gérer le moral

Un déplacement se transforme en combat au corps à corps lorsque deux unités se rejoignent.

Résolution des actions

Le joueur lance le dé indiqué sur la carte choisie. Les réussites sont les scores à partir de cinq. Il est donc plus facile de les réaliser avec un dé 10 qu'avec un dé 6.

Suppléments

Mungo Mah Lobeh est une campagne en six scénarios. Avec moult personnages spéciaux, elle met en scène une course entre deux colonnes pour atteindre un volcan.

Notes et références

  1. « Congo », sur guerre-plomb.fr
  2. rafpark, « Congo : Exploration en jungle hostile », sur trictrac,
  3. Alex Buchel, Congo, Lingolsheim, Studio Tomahawk, , 104 p. (ISBN 979-10-95599-01-2)

Liens externes

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